Plants vs zombies garden warfare kostenlos spielen ohne download

ich versenkte 800 Stunden in GW2. Ich hatte erwartet, dass dies erstaunlich sein… aber Herr siehe, 3,5 Jahre des Wartens und wir haben dieses Durcheinander bekommen. es schafft es immer noch, sich wie ein unvollendetes Spiel zu fühlen, auch nachdem sie die Dinge behoben haben. in der Tat war der Start wahrscheinlich 1 Stern wert. BFN hat steife Bewegung, flaches Gewehrspiel, frustrierende Charaktere zum Spielen, lästiges Kartendesign, das kopiert und eingefügt wird, ein schreckliches, wenn auch freies Beutekastensystem, das 50% Müll ist, Mikrotransaktionen, die technisch bezahlt werden können, um zu gewinnen, langweilige Einzelspieler, und das Schlimmste von allem, es nahm Varianten weg, das Ding, das GW2 so gut gemacht hat. es hat einige gute Dinge, obwohl. die Grafik kann wunderschön sein, die Charaktere sind ausdrucksstark, der Humor hat immer noch diesen pvz Charme, einige Kosmetika sind einfach genial, und der Kampf kann SOMETIMES Spaß machen. trotzdem ist dieses Spiel einfach nicht gut.

wenn Sie es genossen haben, ist das in Ordnung. aber bitte nur GW2 statt dieser. Cooper lobte die Fähigkeit des Spielers, Topfpflanzen zu pflanzen, und die Asymmetrie der Gameplay-Klassen, obwohl er und Wehner bemerkten, dass es einige Balance-Probleme gab, da einige Klassen zu unterbesetzt und schwach waren. [57] [60] Albert widersprach und fügte hinzu, dass keine der Klassen besondere Gameplay-Vorteile habe. [59] Die Sticker-Packs wurden dafür gelobt, dass sie unvorhersehbare Upgrade-Mechaniken des Spiels eingeführt haben[57] und einige Kritiker waren der Meinung, dass der Erwerb verschiedener Anpassungsoptionen Spieler effektiv halten könnte. [60] Obwohl einige Kritiker seine Zufälligkeit nicht mochten, sagten sie, dass es frustrierend sei, da die Upgrades nicht klassenspezifisch seien, was bedeutete, dass Schleifen notwendig war, um die gewünschten Upgrades zu erwerben. [56] [58] Marchiafava war der Meinung, dass die Zufälligkeit der Stickerpackungen das Spiel grundlegend beeinträchtigte. [56] Herausforderungen wurden auch von Marchiafava kritisiert, da er sich schwer zu erfüllen fühlte, was den Fortschritt sehr langsam machte. Das Charakterdesign wurde gelobt.

Albert glaubte, dass sie “angenehme Albernheit” hervorbrachten[59] und Wehner schrieb, dass die Charaktere “ein Kichern entfachen” könnten. [60] Garden Warfare hatte seine Wurzeln in einem internen Gameplay-Konzept, das von einem Team des Verlags Electronic Arts produziert wurde. In dem Glauben, dass das Konzept als Plants vs. Zombies-Spiel gut funktionieren würde, produzierte das Team einen Prototypen. Nachdem ihr Prototyp fertig war, bauten PopCap Games aus Vancouver, Kanada, das Team in seine eigene Struktur ein und begannen Anfang 2012 mit der Entwicklung. [27] [28] Das Entwicklungsteam hoffte, Garden Warfare nutzen zu können, um das Franchise einem breiteren Publikum vorzustellen.

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